Pool (8, 9 ή 10 μπάλες), straight pool (14.1), τρεις μπάντες ή σνούκερ: διάλεξε την παραλλαγή στους κανόνες. Το pool παίζεται σε ράκες, το 14.1 και οι τρεις μπάντες με στόχο, το σνούκερ σε frames.
8-ball / 9-ball / 10-ball
- Έξι τρύπες
- 8-, 9- και 10-ball
Στόχος: Βάλε τις μπάλες σωστά για να κερδίσεις κάθε ράκα και κέρδισε πρώτος τον αριθμό ρακών που συμφωνήσατε.
Προετοιμασία
- Για το 8-ball, 15 μπάλες μπαίνουν στο τρίγωνο με το 8 στη μέση.
- Για το 9-ball, οι μπάλες 1 έως 9 σε ρόμβο με το 1 μπροστά και το 9 στη μέση.
- Για το 10-ball, δέκα μπάλες σε τρίγωνο με το 10 στη μέση.
- Με κορόνα-γράμματα ή με lag αποφασίζετε ποιος κάνει το μπρέικ.
Πώς παίζεται
- Στο 8-ball, μετά το μπρέικ, ο πρώτος παίκτης που θα βάλει μια γεμάτη (1–7) ή μια ριγέ (9–15) παίρνει εκείνη την ομάδα.
- Όταν καθαρίσεις την ομάδα σου, βάζεις το 8, δηλώνοντας την τρύπα.
- Στο 9-ball και στο 10-ball η λευκή πρέπει σε κάθε χτύπημα να αγγίξει πρώτα την μπάλα με τον μικρότερο αριθμό στο τραπέζι.
- Όποια μπάλα μπει μετά μετράει.
- Το 10-ball παίζεται με δηλωμένα χτυπήματα.
- Φάουλ: λευκή στην τρύπα, λάθος μπάλα πρώτη ή καμία μπάλα δεν φτάνει σε μπάντα.
- Σε φάουλ ο αντίπαλος παίρνει μπάλα στο χέρι οπουδήποτε στο τραπέζι.
Βαθμολογία
- Στο 8-ball κερδίζεις τη ράκα καθαρίζοντας την ομάδα σου και βάζοντας το 8 στη δηλωμένη τρύπα.
- Αν βάλεις το 8 νωρίτερα ή μαζί με τη λευκή, χάνεις τη ράκα.
- Στο 9-ball και στο 10-ball κερδίζεις βάζοντας σωστά το 9 ή το 10.
- Στο 9-ball κερδίζει και το 9 στο μπρέικ («golden break»).
- Κάθε ράκα είναι ένας πόντος.
Νίκη
- Οι αγώνες είναι κούρσες: όποιος κερδίσει πρώτος τον αριθμό ρακών που συμφωνήσατε (π.χ. race to 5) παίρνει τον αγώνα.
- Το μπρέικ μπορεί να εναλλάσσεται ή να πηγαίνει στον νικητή· συμφωνήστε το στην αρχή.
Σημείωση
- Στο διπλό, οι συμπαίκτες παίζουν εναλλάξ.
- Κάποια τραπέζια δηλώνουν μόνο το 8, άλλα κάθε μπάλα.
- Στα μπαρ ο χαμένος κάθεται και ο νικητής μένει στο τραπέζι.
- Στην εφαρμογή μπορείς να σημειώσεις break and run (ο ίδιος παίκτης καθαρίζει το τραπέζι από το μπρέικ).
Straight pool (14.1)
- 15 μπάλες
- Συνήθως στους 100
Στόχος: Φτάσε πρώτος στο σκορ-στόχο (συνήθως 100· 125–150 στα τουρνουά). Κάθε μπάλα που μπαίνει στη δηλωμένη τρύπα είναι ένας πόντος.
Προετοιμασία
- Οι 15 μπάλες στήνονται σε τρίγωνο.
- Στο μπρέικ ο παίκτης πρέπει είτε να δηλώσει και να βάλει μια μπάλα είτε να στείλει δύο μπάλες και τη λευκή σε μπάντα.
- Αλλιώς είναι φάουλ.
Πώς παίζεται
- Πριν από κάθε χτύπημα ο παίκτης δηλώνει μπάλα και τρύπα.
- Οποιαδήποτε μπάλα: δεν υπάρχουν χρώματα ή αριθμοί να ακολουθήσεις.
- Όσο μπαίνει η δηλωμένη μπάλα, ο παίκτης μένει στο τραπέζι.
- Όταν μπουν δεκατέσσερις μπάλες, η δέκατη πέμπτη μένει εκεί που είναι και οι άλλες στήνονται ξανά.
- Η σειρά συνεχίζεται: αυτό είναι το «συνεχές» στο 14.1.
Βαθμολογία
- Κάθε μπάλα που μπαίνει είναι ένας πόντος.
- Κάθε φάουλ κοστίζει έναν πόντο: λευκή στην τρύπα, καμία μπάντα μετά την επαφή, μπάλα έξω από το τραπέζι.
- Τρία συνεχόμενα φάουλ από τον ίδιο παίκτη κοστίζουν άλλους 15 και μηδενίζουν τη μέτρηση.
- Στην εφαρμογή γράφεις τις μπάλες που μπήκαν σε κάθε επίσκεψη και αν τελείωσε με φάουλ.
- Η εφαρμογή μετράει μόνη της το τρίτο φάουλ.
Νίκη
- Κερδίζει όποιος φτάσει πρώτος τον στόχο.
- Το παιχνίδι τελειώνει τη στιγμή που φτάνει τον στόχο, όσο μεγάλη κι αν είναι η σειρά.
Σημείωση
- Τα φιλικά παιχνίδια παίζονται συχνά στους 50 ή στους 75.
- Κάποια τραπέζια παραλείπουν την ποινή των τριών φάουλ.
- Τον στόχο τον διαλέγεις όταν στήνεις το παιχνίδι· η ποινή των τριών φάουλ είναι στους κανόνες του σπιτιού.
- Μια ολόκληρη ράκα (14 μπάλες) σε μία επίσκεψη εμφανίζεται με χρυσό ως ξεχωριστή σειρά.
Τρεις μπάντες
- Χωρίς τρύπες
- 3 μπάλες
Στόχος: Κάνε σωστές καραμπόλες τριών μπαντών και φτάσε πρώτος στον στόχο.
Προετοιμασία
- Δύο μπάλες παικτών (λευκή και κίτρινη, μία για τον καθένα) και μία κόκκινη.
- Το μπρέικ αποφασίζεται με κορόνα-γράμματα ή με lag.
- Οι αρχικές θέσεις των μπαλών είναι σημαδεμένες στην τσόχα.
Πώς παίζεται
- Χτυπάς τη δική σου μπάλα.
- Πρέπει να αγγίξει και τις δύο άλλες μπάλες.
- Πρέπει να χτυπήσει μπάντες τουλάχιστον τρεις φορές πριν αγγίξει τη δεύτερη μπάλα· οι μπάντες μπορεί να είναι ίδιες ή διαφορετικές.
- Συνεχίζεις να παίζεις όσο πετυχαίνεις.
- Η πρώτη αστοχία τελειώνει την επίσκεψη και παίζει ο αντίπαλος.
Βαθμολογία
- Κάθε σωστή καραμπόλα είναι ένας πόντος.
- Γράψε τους πόντους κάθε επίσκεψης.
- Ο μέσος όρος (συνολικοί πόντοι διά επισκέψεις) δείχνει το επίπεδο ενός παίκτη.
- Αξίζει να σημειώνεται και η μεγαλύτερη σειρά.
Νίκη
- Κερδίζει όποιος φτάσει πρώτος τον στόχο (π.χ. 25, 30 ή 40).
- Με ίσο αριθμό επισκέψεων, αν ο παίκτης που έκανε το μπρέικ φτάσει πρώτος, ο αντίπαλος παίζει ακόμη την τελευταία του επίσκεψη.
- Αν τον φτάσει κι αυτός, το παιχνίδι είναι ισόπαλο ή παίζονται επιπλέον επισκέψεις.
Σημείωση
- Το ελεύθερο παιχνίδι (straight rail) δεν έχει κανόνα μπαντών.
- Στη μία μπάντα η μπάλα πρέπει να χτυπήσει μπάντα τουλάχιστον μία φορά πριν από τη δεύτερη μπάλα.
- Τα τουρνουά στην Τουρκία παίζονται συνήθως στους 30 ή στους 40 με χρονόμετρο χτυπήματος.
Σνούκερ
- 15 κόκκινες
- 6 χρωματιστές
Στόχος: Βάλε τις μπάλες με τη σωστή σειρά και τελείωσε το frame με περισσότερους πόντους από τον αντίπαλο.
Προετοιμασία
- Σε τραπέζι κανονικού μεγέθους οι κόκκινες στήνονται σε τρίγωνο και οι χρωματιστές μπαίνουν στις θέσεις τους.
- Κίτρινη 2, πράσινη 3, καφέ 4, μπλε 5, ροζ 6, μαύρη 7.
- Η λευκή είναι η μπάλα του παίκτη.
Πώς παίζεται
- Στη σειρά σου πρέπει πρώτα να βάλεις μια κόκκινη, μετά οποιαδήποτε χρωματιστή, μετά πάλι κόκκινη, και ούτω καθεξής.
- Οι χρωματιστές που μπαίνουν επιστρέφουν στη θέση τους όσο υπάρχουν κόκκινες.
- Όταν τελειώσουν οι κόκκινες, οι χρωματιστές μπαίνουν με τη σειρά, από την κίτρινη ως τη μαύρη.
- Όταν αστοχήσεις, παίζει ο αντίπαλος.
- Οι πόντοι μιας επίσκεψης είναι ένα μπρέικ.
Βαθμολογία
- Οι κόκκινες μετράνε 1, οι χρωματιστές 2 έως 7.
- Φάουλ: λάθος μπάλα πρώτη, λευκή στην τρύπα, αστοχία σε όλες τις μπάλες.
- Ένα φάουλ δίνει στον αντίπαλο τουλάχιστον 4 ή την αξία της μπάλας που εμπλέκεται, αν είναι μεγαλύτερη.
- Το μεγαλύτερο δυνατό μπρέικ είναι 147.
Νίκη
- Το frame τελειώνει όταν μπει η τελευταία μαύρη· το παίρνει το μεγαλύτερο σκορ.
- Οι αγώνες παίζονται σε συγκεκριμένο αριθμό frames: στα καλύτερα των 5, κερδίζει όποιος πάρει πρώτος 3 frames.
- Αν τα σκορ είναι ίσα, η μαύρη ξαναμπαίνει στη θέση της και παίζεται.
Σημείωση
- Τα πιο σύντομα παιχνίδια χρησιμοποιούν 6 ή 10 κόκκινες.
- Στο διπλό, οι συμπαίκτες παίζουν εναλλάξ.
- Στην εφαρμογή γράφεις τους πόντους στο τέλος κάθε frame και, αν θέλεις, το υψηλότερο μπρέικ.
Κανόνες τραπεζιού
Αυτοί είναι οι κανόνες για τους οποίους τσακώνονται πιο συχνά τα τραπέζια. Συμφωνήστε πριν ξεκινήσετε· μπορείς να τους ενεργοποιήσεις ή να τους απενεργοποιήσεις όταν στήνεις το παιχνίδι.
Ποινή τριών φάουλ (−15)
Τρία συνεχόμενα φάουλ από τον ίδιο παίκτη κοστίζουν 15 πόντους επιπλέον του −1 για το φάουλ.