Yerdeki kartla rengi, sayısı ya da sembolü aynı olan bir kart atılır.
Atamayan desteden çeker.
Özel kartlar: +2, yön değiştir, pas, joker ve +4 joker.
Elinde tek kart kalınca “Uno” demelisin.
Puanlama
Elini bitiren, diğerlerinin elinde kalan kartların puanını alır.
Sayı kartları: kendi değeri kadar.
+2, yön ve pas: 20.
Jokerler: 50.
Oyunun sonu
Hedef puana (ör. 500) ilk ulaşan kazanır.
Uno skorunu Yazboz Guru tutsun
Kağıt kaleme gerek yok: oyunu seç, masandaki kuralları ayarla ve her elin sonunda olanları gir. Puanları kurallara göre uygulama hesaplar.
Elini ilk bitiren, diğerlerinin elinde kalan kartların puanını alır: sayılar kendi değeri, özel kartlar 20, jokerler 50. Hedef puana ilk ulaşan kazanır.
Masalarda en çok tartışılan kurallar. Başlamadan önce masayla anlaş; oyunu kurarken bunları açıp kapatabilirsin.
+2 üstüne +2 (biriktirme)
Sana +2 atıldığında çekmek yerine kendi +2’ni atabilirsin; o zaman sıradaki oyuncu 4 kart çeker ve böyle devam eder.
+4 üstüne +2, +2 üstüne +4
+2’ye +4 ile, +4’e de +2 ile karşılık verilebilir; çekilecek kartlar toplanır.
+4’e itiraz edilebilir
+4 ancak elinde yerdeki renkten kart yoksa atılabilir. Sıradaki oyuncu itiraz edebilir: kuralı çiğnediysen 4 kartı sen çekersin, çiğnemediysen o 6 kart çeker.
7-0 kuralı: 7 el takas ettirir, 0 bütün elleri sıradakine geçirir
7 atan, istediği bir oyuncuyla elini değiştirir. 0 atılınca herkes elini oyun yönündeki bir sonraki oyuncuya verir.
Araya girme: aynı kartı sıra beklemeden at
Az önce atılan kartın aynısı (aynı sayı ve aynı renk) elindeyse sıranı beklemeden hemen atabilirsin; oyun senden devam eder.
Çekilen kart uyuyorsa oynamak zorunlu
Çektiğin kart oynanabiliyorsa onu elinde tutamazsın, hemen oynamak zorundasın.
Oynanabilir kart gelene kadar çek
Oynayamıyorsan tek kart çekmek yerine oynanabilir bir kart gelene kadar çekmeye devam edersin.
Özel kartla el bitirilemez
Son kartın özel kart ya da joker olamaz (+2, yön değiştir, pas, joker, +4); eli bir sayı kartıyla bitirmek zorundasın.