Yazboz Guru

7 Wonders: regras e pontuação

  • 3–7 jogadores
  • 3 eras
  • Pontos no fim do jogo

Objetivo: Desenvolver sua civilização com cartas ao longo de três eras e fazer mais pontos.

Preparação

  • Todos começam com um tabuleiro de maravilha e 3 moedas.

Como jogar

  1. Em cada era, escolha uma carta para jogar e passe o resto adiante.
  2. As cartas constroem estruturas, erguem sua maravilha ou rendem moedas.
  3. No fim de cada era, compare a força militar com os vizinhos.

Pontuação

Militar± fichas
Moedas3 moedas = 1
Maravilha, civis, comerciais, guildascomo na carta
Ciênciaquantidades ao quadrado + 7 × conjuntos completos

Quem vence

  • Lance os pontos no fim da terceira era.
  • Vence quem tiver mais pontos; no empate, quem tiver mais moedas.

Observação

Em caso de empate, as regras dão a vitória a quem tiver mais moedas.

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