Pool (bola 8, 9 ou 10), pool contínuo (14.1), três tabelas ou snooker: escolha a variante nas regras. O pool é jogado em partidas, o 14.1 e as três tabelas até uma meta, o snooker em frames.
Bola 8 / Bola 9 / Bola 10
- Seis caçapas
- Bola 8, 9 e 10
Objetivo: Encaçapar as bolas de forma válida para ganhar cada partida, e ser o primeiro a ganhar o número de partidas combinado.
Preparação
- Na bola 8, as 15 bolas vão no triângulo com a 8 no meio.
- Na bola 9, as bolas de 1 a 9 em losango com a 1 na frente e a 9 no meio.
- Na bola 10, dez bolas em triângulo com a 10 no meio.
- Tirem cara ou coroa ou disputem a saída na tabela.
Como jogar
- Na bola 8, depois da saída, o primeiro jogador a encaçapar uma lisa (1–7) ou uma listrada (9–15) fica com esse grupo.
- Depois de limpar o seu grupo, você encaçapa a 8, cantando a caçapa.
- Na bola 9 e na bola 10, a branca precisa tocar primeiro a bola de menor número da mesa em toda tacada.
- Qualquer bola que caia depois conta.
- A bola 10 é jogada com tacadas cantadas.
- Faltas: encaçapar a branca, tocar primeiro a bola errada ou nenhuma bola chegar à tabela.
- Numa falta o adversário ganha bola na mão em qualquer lugar da mesa.
Pontuação
- Na bola 8 você ganha a partida limpando o seu grupo e encaçapando a 8 na caçapa cantada.
- Encaçapar a 8 antes da hora, ou junto com a branca, perde a partida.
- Na bola 9 e na bola 10 você ganha encaçapando a 9 ou a 10 de forma válida.
- Na bola 9, a 9 na saída também ganha (um “golden break”).
- Cada partida vale um ponto.
Quem vence
- Os jogos são disputas: vence quem ganhar primeiro o número de partidas combinado (por exemplo, quem fizer 5).
- A saída pode alternar ou ficar com quem venceu; combinem no começo.
Observação
- Em duplas, os parceiros se revezam.
- Algumas mesas cantam só a 8, outras todas as bolas.
- No bar, quem perde sai e quem ganha fica.
- No app você pode marcar uma mesa limpa na saída (limpar a mesa sozinho desde a saída).
Pool contínuo (14.1)
- 15 bolas
- Normalmente até 100
Objetivo: Ser o primeiro a chegar à meta (normalmente 100; 125–150 em torneios). Cada bola encaçapada na caçapa cantada é um ponto.
Preparação
- As 15 bolas são arrumadas em triângulo.
- Na saída o jogador precisa cantar e encaçapar uma bola, ou mandar duas bolas e a branca à tabela.
- Senão é falta.
Como jogar
- Antes de cada tacada o jogador canta uma bola e uma caçapa.
- Qualquer bola serve: não há cores nem números a seguir.
- Enquanto a bola cantada cair, o jogador continua na mesa.
- Quando caem catorze bolas, a décima quinta fica onde está e as outras são arrumadas de novo.
- A série continua: é o “contínuo” do 14.1.
Pontuação
- Cada bola encaçapada é um ponto.
- Cada falta custa um ponto: encaçapar a branca, nenhuma tabela depois do contato, uma bola fora da mesa.
- Três faltas seguidas do mesmo jogador custam mais 15 e zeram a contagem.
- No app você lança as bolas encaçapadas em cada entrada e se ela terminou em falta.
- O app conta a terceira falta sozinho.
Quem vence
- Vence quem chegar primeiro à meta.
- O jogo acaba no momento em que a meta é atingida, por mais longa que seja a série.
Observação
- Jogos casuais costumam ir até 50 ou 75.
- Algumas mesas não usam a penalidade de três faltas.
- Escolha a meta ao montar o jogo; a penalidade de três faltas fica nas regras da casa.
- Um rack inteiro (14 bolas) numa entrada aparece em dourado como uma série especial.
Três tabelas
- Sem caçapas
- 3 bolas
Objetivo: Fazer carambolas válidas de três tabelas e ser o primeiro a chegar à meta.
Preparação
- Duas bolas de taco (branca e amarela, uma para cada jogador) e uma vermelha.
- A saída é decidida no cara ou coroa ou numa tacada de sorteio.
- Os pontos de partida das bolas são marcados no pano.
Como jogar
- Você joga com a sua bola.
- Ela precisa tocar as outras duas bolas.
- Ela precisa bater nas tabelas pelo menos três vezes antes de tocar a segunda bola; as tabelas podem ser a mesma ou diferentes.
- Você continua jogando enquanto pontuar.
- O primeiro erro encerra a entrada e é a vez do adversário.
Pontuação
- Cada carambola válida é um ponto.
- Anote os pontos de cada entrada.
- A média (total de pontos dividido pelas entradas) mostra o nível de um jogador.
- A maior série também vale ser anotada.
Quem vence
- Vence quem chegar primeiro à meta (por exemplo 25, 30 ou 40).
- Com entradas iguais, se quem saiu chegar primeiro, o adversário ainda joga sua última entrada.
- Se ele também chegar, o jogo empata ou vai para entradas extras.
Observação
- O jogo livre não tem regra de tabela.
- No de uma tabela, a bola precisa bater numa tabela pelo menos uma vez antes da segunda bola.
- Os torneios na Turquia costumam ir até 30 ou 40, com relógio de tacada.
Snooker
- 15 vermelhas
- 6 coloridas
Objetivo: Encaçapar as bolas na ordem certa e terminar o frame com mais pontos que o adversário.
Preparação
- Numa mesa oficial, as vermelhas são arrumadas em triângulo e as coloridas vão nas suas marcas.
- Amarela 2, verde 3, marrom 4, azul 5, rosa 6, preta 7.
- A branca é a bola de taco.
Como jogar
- Na sua vez você precisa encaçapar primeiro uma vermelha, depois qualquer colorida, depois uma vermelha de novo, e assim por diante.
- As coloridas encaçapadas voltam para as marcas enquanto houver vermelhas.
- Quando as vermelhas acabam, as coloridas são encaçapadas em ordem, da amarela à preta.
- Quando você erra, é a vez do adversário.
- Os pontos feitos numa mesma vez são um break.
Pontuação
- As vermelhas valem 1, as coloridas de 2 a 7.
- Faltas: tocar primeiro a bola errada, encaçapar a branca, não tocar nenhuma bola.
- Uma falta dá ao adversário pelo menos 4, ou o valor da bola envolvida se for maior.
- O maior break possível é 147.
Quem vence
- O frame acaba quando a última preta cai; a maior pontuação leva o frame.
- As partidas têm um número fixo de frames: numa melhor de 5, vence quem fizer 3 frames primeiro.
- Se os pontos empatarem, a preta volta à marca e é disputada.
Observação
- Jogos mais curtos usam 6 ou 10 vermelhas.
- Em duplas, os parceiros se revezam.
- No app você lança os pontos no fim de cada frame e, se quiser, o maior break.
Regras da casa
Estas são as regras que mais dão discussão na mesa. Combinem antes de começar; você pode ativá-las ou desativá-las ao montar o jogo.
Penalidade de três faltas (−15)
Três faltas seguidas do mesmo jogador custam 15 pontos além do −1 da falta.