- 5 dados
- 13 casas
- 13 vezes
Objetivo: Tirar combinações com cinco dados para preencher as 13 casas da sua cartela e terminar com o maior total.
Preparação
- Uma cartela para cada jogador.
- Seção superior: seis casas, de Uns a Seis.
- Seção inferior: Trinca, Quadra, Full House, Sequência baixa, Sequência alta, Yahtzee e Chance.
Como jogar
- Na sua vez, role os cinco dados.
- Guarde os que quiser e role o resto até mais duas vezes.
- Depois escolha uma casa vazia da cartela e marque.
- Se nada servir, risque uma casa e anote 0.
- Cada casa só pode ser usada uma vez. Regra do Coringa: um Yahtzee extra pode ir no Full House ou numa Sequência com pontos cheios, se a casa superior daquele número já estiver preenchida.
Pontuação
- Casas superiores: some os dados com aquele número (três 4 = 12).
- Trinca, Quadra e Chance: a soma dos cinco dados.
- Full House (3 + 2 iguais) vale 25, Sequência baixa (4 seguidos) 30.
- Sequência alta (5 seguidos) vale 40, Yahtzee (5 iguais) 50. Cada Yahtzee extra, quando a casa do Yahtzee já tem 50, soma um bônus de 100.
- Uma seção superior com 63 ou mais soma um bônus de 35 pontos.
Quem vence
Depois de 13 vezes a cartela de todos está completa; vence o maior total.
Observação
- No app você lança a vez de cada jogador separadamente: escolha o jogador, a casa e os pontos.
- O próximo jogador é sugerido para você.
Regras da casa
Estas são as regras que mais dão discussão na mesa. Combinem antes de começar; você pode ativá-las ou desativá-las ao montar o jogo.
Bônus de Yahtzee extra (+100)
Tire outro Yahtzee enquanto sua casa de Yahtzee tem 50 e você ganha um bônus de 100 pontos, seja qual for a casa que preencher nessa vez.
Regra do coringa
Se a casa superior daquele número já estiver preenchida, um Yahtzee extra pode ir em Full House, Sequência baixa ou Sequência alta valendo os pontos cheios.