- 3–4 Spieler
- Blatt mit 52 Karten
Ziel: Hast du das Gebot gewonnen, mach mindestens so viele Stiche; sonst mach deine eigenen Stiche und lass den Bieter scheitern.
Vorbereitung
- Zu viert bekommt jeder 13 Karten.
- Zu dritt wird eine Karte entfernt, und jeder bekommt 17.
Spielablauf
- Zuerst wird geboten: Jeder sagt, wie viele Stiche er machen wird.
- Wer am höchsten bietet, gewinnt das Gebot und bestimmt Trumpf.
- Der Bieter spielt aus.
- Du musst bedienen und den Stich überstechen, wenn du kannst.
- Kannst du nicht bedienen, musst du trumpfen. Trumpf darf erst ausgespielt werden, wenn schon auf eine andere Farbe getrumpft wurde.
- Die höchste Karte macht den Stich.
Wertung
- Macht der Bieter mindestens sein Gebot, bekommt er seine gemachten Stiche.
- Sonst verliert er den Wert seines Gebots.
- Alle anderen bekommen ihre Stiche. Bei „Pik ist Trumpf“ und „Einfach“ wird nicht geboten, jeder bekommt seine Stiche; bei „Pik ist Trumpf“ ist Pik immer Trumpf, bei „Einfach“ bestimmt euer Tisch.
- Mit der Regel „Strafe ohne Stich“ verliert auch ein Gegenspieler ohne Stich den Wert des Gebots.
Sieg
- Wer zuerst das Ziel (z. B. 51) erreicht, gewinnt; mit gewählter Rundenzahl gewinnt danach die höchste Summe.
- Mit Partnern zählen die Spieler, die sich gegenübersitzen, ihre Stiche zusammen.