Yazboz Guru

Batak: Regeln und Punktezählung

  • 3–4 Spieler
  • Blatt mit 52 Karten

Ziel: Hast du das Gebot gewonnen, mach mindestens so viele Stiche; sonst mach deine eigenen Stiche und lass den Bieter scheitern.

Vorbereitung

  • Zu viert bekommt jeder 13 Karten.
  • Zu dritt wird eine Karte entfernt, und jeder bekommt 17.

Spielablauf

  1. Zuerst wird geboten: Jeder sagt, wie viele Stiche er machen wird.
  2. Wer am höchsten bietet, gewinnt das Gebot und bestimmt Trumpf.
  3. Der Bieter spielt aus.
  4. Du musst bedienen und den Stich überstechen, wenn du kannst.
  5. Kannst du nicht bedienen, musst du trumpfen. Trumpf darf erst ausgespielt werden, wenn schon auf eine andere Farbe getrumpft wurde.
  6. Die höchste Karte macht den Stich.

Wertung

  • Macht der Bieter mindestens sein Gebot, bekommt er seine gemachten Stiche.
  • Sonst verliert er den Wert seines Gebots.
  • Alle anderen bekommen ihre Stiche. Bei „Pik ist Trumpf“ und „Einfach“ wird nicht geboten, jeder bekommt seine Stiche; bei „Pik ist Trumpf“ ist Pik immer Trumpf, bei „Einfach“ bestimmt euer Tisch.
  • Mit der Regel „Strafe ohne Stich“ verliert auch ein Gegenspieler ohne Stich den Wert des Gebots.

Sieg

  • Wer zuerst das Ziel (z. B. 51) erreicht, gewinnt; mit gewählter Rundenzahl gewinnt danach die höchste Summe.
  • Mit Partnern zählen die Spieler, die sich gegenübersitzen, ihre Stiche zusammen.

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