- 106 Steine
- 2 falsche Joker
Ziel: Ordne deine Steine zu Kombinationen und beende die Runde als Erster.
Vorbereitung
- Je zwei Sätze 1–13 in vier Farben.
- Ein Anzeigestein wird aufgedeckt; der Stein eins darüber ist der Okey (Joker) dieser Runde. Die beiden falschen Joker werden als dieser Stein gespielt, mit seiner Zahl und Farbe.
- Wer anfängt, bekommt 15 Steine, alle anderen 14.
Spielablauf
- In deinem Zug ziehst du vom Stapel oder nimmst den Stein, den dein linker Nachbar abgeworfen hat, und wirfst dann einen ab.
- Kombinationen sind Folgen ab drei Steinen in einer Farbe oder gleiche Zahlen in verschiedenen Farben.
- Du kannst auch mit sieben Paaren fertig werden.
- Du wirst fertig, indem du deinen letzten Stein abwirfst, wenn alle anderen in Kombinationen liegen.
Wertung
| Startpunkte für alle (z. B.) | 20 |
| Jemand wird fertig · alle anderen | −2 |
| Mit dem Okey als Abwurf beendet · andere | −4 |
| Mit Paaren beendet · andere | −4 |
| Mit Paaren und Okey beendet · andere | −8 |
| Anzeigestein in der ersten Runde gezeigt · andere | −1 |
Sieg
Das Spiel endet, wenn jemand 0 erreicht oder, falls ihr beim Einrichten eine Rundenzahl gewählt habt, nach so vielen Runden; die höchste Punktzahl gewinnt.