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Billard: Regeln und Punktezählung

Pool (8-, 9- oder 10-Ball), 14/1 endlos, Dreiband oder Snooker: Die Variante wählst du in den Regeln. Pool wird auf gewonnene Spiele gespielt, 14/1 und Dreiband auf ein Ziel, Snooker in Frames.

8-Ball / 9-Ball / 10-Ball

  • Sechs Taschen
  • 8-, 9- und 10-Ball

Ziel: Loch die Kugeln regelgerecht ein, um jedes Spiel zu gewinnen, und gewinn als Erster die vereinbarte Anzahl Spiele.

Vorbereitung

  • Bei 8-Ball kommen 15 Kugeln ins Dreieck, die 8 in die Mitte.
  • Bei 9-Ball die Kugeln 1 bis 9 in eine Raute, die 1 vorn und die 9 in der Mitte.
  • Bei 10-Ball zehn Kugeln ins Dreieck, die 10 in der Mitte.
  • Wer anstößt, entscheidet ein Münzwurf oder das Ausstoßen.

Spielablauf

  1. Bei 8-Ball bekommt nach dem Break, wer zuerst eine Volle (1–7) oder eine Halbe (9–15) versenkt, diese Gruppe.
  2. Ist deine Gruppe abgeräumt, versenkst du die 8 in einer angesagten Tasche.
  3. Bei 9-Ball und 10-Ball muss die Weiße bei jedem Stoß zuerst die niedrigste Kugel auf dem Tisch treffen.
  4. Jede Kugel, die danach fällt, zählt.
  5. 10-Ball wird mit Ansage gespielt.
  6. Fouls: Weiße versenkt, falsche Kugel zuerst getroffen oder keine Kugel an der Bande.
  7. Bei einem Foul bekommt der Gegner Ball in Hand irgendwo auf dem Tisch.

Wertung

  • Bei 8-Ball gewinnst du das Spiel, wenn du deine Gruppe abräumst und die 8 in der angesagten Tasche versenkst.
  • Die 8 zu früh oder zusammen mit der Weißen zu versenken, verliert das Spiel.
  • Bei 9-Ball und 10-Ball gewinnst du, wenn du die 9 bzw. die 10 regelgerecht versenkst.
  • Bei 9-Ball gewinnt auch die 9 beim Break (ein „Golden Break“).
  • Jedes Spiel ist ein Punkt.

Sieg

  • Matches sind Races: Wer zuerst die vereinbarte Anzahl Spiele gewinnt (zum Beispiel Race to 5), gewinnt das Match.
  • Der Break kann wechseln oder an den Gewinner gehen; einigt euch zu Beginn darauf.

Hinweis

  • Im Doppel stoßen die Partner abwechselnd.
  • Manche Tische sagen nur die 8 an, andere jede Kugel.
  • In Kneipen setzt sich der Verlierer, und der Gewinner bleibt am Tisch.
  • In der App kannst du ein Break and Run markieren (den Tisch vom Break an allein abräumen).

14/1 endlos

  • 15 Kugeln
  • Meist bis 100

Ziel: Erreiche als Erster die Zielpunktzahl (meist 100; im Turnier 125–150). Jede Kugel, die in der angesagten Tasche fällt, ist ein Punkt.

Vorbereitung

  • Die 15 Kugeln werden im Dreieck aufgebaut.
  • Beim Eröffnungsstoß muss der Spieler entweder eine Kugel ansagen und versenken oder zwei Objektkugeln und die Weiße an eine Bande bringen.
  • Sonst ist es ein Foul.

Spielablauf

  1. Vor jedem Stoß sagt der Spieler eine Kugel und eine Tasche an.
  2. Jede Kugel ist erlaubt: Es gibt keine Farben oder Reihenfolge.
  3. Solange die angesagte Kugel fällt, bleibt der Spieler am Tisch.
  4. Sind vierzehn Kugeln gefallen, bleibt die fünfzehnte liegen, und die anderen werden neu aufgebaut.
  5. Die Serie geht weiter: daher das „endlos“ in 14/1 endlos.

Wertung

  • Jede versenkte Kugel ist ein Punkt.
  • Jedes Foul kostet einen Punkt: Weiße versenkt, keine Bande nach dem Kontakt, eine Kugel vom Tisch.
  • Drei Fouls hintereinander vom selben Spieler kosten weitere 15 und setzen die Zählung zurück.
  • In der App trägst du die versenkten Kugeln jeder Aufnahme ein und ob sie mit einem Foul endete.
  • Das dritte Foul zählt die App selbst.

Sieg

  • Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.
  • Das Spiel endet in dem Moment, in dem das Ziel erreicht ist, egal wie lang die Serie ist.

Hinweis

  • Gelegenheitsspiele gehen oft bis 50 oder 75.
  • Manche Tische lassen die Drei-Foul-Strafe weg.
  • Das Ziel wählst du beim Einrichten; die Drei-Foul-Strafe findest du unter Hausregeln.
  • Ein ganzes Rack (14 Kugeln) in einer Aufnahme erscheint in Gold als besondere Serie.

Dreiband

  • Ohne Taschen
  • 3 Kugeln

Ziel: Spiel regelgerechte Dreiband-Karambolagen und erreiche als Erster das Ziel.

Vorbereitung

  • Zwei Spielbälle (Weiß und Gelb, einer pro Spieler) und ein roter.
  • Wer anstößt, entscheidet ein Münzwurf oder das Ausstoßen.
  • Die Startpunkte der Kugeln sind auf dem Tuch markiert.

Spielablauf

  1. Du stößt deinen eigenen Ball.
  2. Er muss beide anderen Kugeln berühren.
  3. Er muss mindestens dreimal eine Bande treffen, bevor er die zweite Kugel berührt; die Banden können gleich oder verschieden sein.
  4. Du stößt weiter, solange du punktest.
  5. Der erste Fehlstoß beendet die Aufnahme, und der Gegner ist dran.

Wertung

  • Jede regelgerechte Karambolage ist ein Punkt.
  • Schreib die Punkte jeder Aufnahme auf.
  • Der Durchschnitt (Punkte geteilt durch Aufnahmen) zeigt die Spielstärke.
  • Auch die Höchstserie ist es wert, notiert zu werden.

Sieg

  • Wer zuerst das Ziel erreicht (zum Beispiel 25, 30 oder 40), gewinnt.
  • Bei gleicher Aufnahmezahl: Kommt der Anstoßende zuerst ans Ziel, hat der Gegner noch seine letzte Aufnahme.
  • Erreicht er es ebenfalls, endet die Partie unentschieden oder geht in Verlängerung.

Hinweis

  • Die freie Partie hat keine Banden-Regel.
  • Bei Einband muss der Spielball vor der zweiten Kugel mindestens einmal eine Bande treffen.
  • Turniere in der Türkei werden meist bis 30 oder 40 mit Zeitlimit pro Stoß gespielt.

Snooker

  • 15 Rote
  • 6 Farben

Ziel: Loch die Kugeln in der richtigen Reihenfolge ein und beende den Frame mit mehr Punkten als dein Gegner.

Vorbereitung

  • Auf einem Tisch in voller Größe werden die Roten im Dreieck aufgebaut, und die Farben kommen auf ihre Punkte.
  • Gelb 2, Grün 3, Braun 4, Blau 5, Pink 6, Schwarz 7.
  • Die Weiße ist der Spielball.

Spielablauf

  1. In deinem Zug musst du zuerst eine Rote lochen, dann eine beliebige Farbe, dann wieder eine Rote und so weiter.
  2. Gelochte Farben werden wieder aufgesetzt, solange noch Rote liegen.
  3. Sind die Roten weg, werden die Farben der Reihe nach gelocht, von Gelb bis Schwarz.
  4. Verfehlst du, ist dein Gegner dran.
  5. Die Punkte einer Aufnahme sind ein Break.

Wertung

  • Rote zählen 1, Farben 2 bis 7.
  • Fouls: falsche Kugel zuerst getroffen, Weiße gelocht, alle Kugeln verfehlt.
  • Ein Foul gibt dem Gegner mindestens 4, oder den Wert der betroffenen Kugel, wenn der höher ist.
  • Das höchstmögliche Break ist 147.

Sieg

  • Der Frame endet, wenn die letzte Schwarze fällt; die höhere Punktzahl gewinnt ihn.
  • Matches gehen über eine feste Anzahl Frames: Bei Best of 5 gewinnt, wer zuerst 3 Frames hat.
  • Steht es punktgleich, wird die Schwarze wieder aufgesetzt und ausgespielt.

Hinweis

  • Kürzere Spiele werden mit 6 oder 10 Roten gespielt.
  • Im Doppel stoßen die Partner abwechselnd.
  • In der App trägst du am Ende jedes Frames die Punkte ein und, wenn du magst, das höchste Break.

Hausregeln

Über diese Regeln wird am Tisch am meisten gestritten. Einigt euch vor dem Start darauf; beim Einrichten des Spiels kannst du sie ein- oder ausschalten.

Strafe für drei Fouls (−15)

Drei Fouls in Folge vom selben Spieler kosten 15 Punkte zusätzlich zum −1 für das Foul.

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