Baja de 501, 301 o 701 hasta cero exacto, o cierra del 15 al 20 y la diana en Cricket: elige la variante en las reglas. Normalmente el último dardo debe ser un doble (se puede desactivar) y un turno que se pasa no cuenta; los encuentros se pueden jugar a legs.
501 / 301 / 701
- De 501 a 0
- 3 dardos por turno
Objetivo: Baja tu puntuación exactamente a cero antes que nadie.
Preparación
- Una diana estándar se cuelga con el centro (bull) a 173 cm de altura.
- La línea de tiro está a 237 cm.
- Todos empiezan en 501; 301 es una partida más corta y 701 una más larga.
- Empieza quien tire más cerca del centro.
Cómo se juega
- En tu turno lanzas tres dardos.
- La diana tiene sectores del 1 al 20; el anillo fino exterior dobla el número y el anillo fino interior lo triplica.
- El bull exterior vale 25, y el centro (bull) 50 y cuenta como doble.
- Lo que sumen los tres dardos se resta de tu total.
- Lo máximo en un turno es 180 (tres triples 20).
Puntuación
- Un turno que te dejaría por debajo de 0 es un bust (te pasas).
- Jugando con salida en doble, un turno que te deja en 1 o llega a 0 sin un doble también es bust.
- Un bust no cuenta nada: tu puntuación se queda como estaba.
- Llegar a 0 con un doble cierra el leg (checkout).
- El cierre más alto en un turno es 170 (T20, T20, bull).
Cómo se gana
- El primero en llegar exactamente a 0 gana el leg.
- Los partidos se juegan por legs: al preparar la partida, eliges cuántos legs ganan el partido (por ejemplo 3).
- Cada leg vuelve a empezar en 501 (o en 301 o 701, según lo elegido), y en cada leg empieza a tirar el siguiente jugador.
- Los grandes torneos también agrupan los legs en sets.
Nota
- Con entrada en doble, tu puntuación no empieza a bajar hasta que aciertas un doble, y los dardos lanzados antes no cuentan; es habitual en 301.
- Sin salida en doble, cualquier dardo que llegue a 0 cierra, lo que es más fácil para principiantes.
- También es popular el Cricket (cerrar del 15 al 20 y el bull).
- Y Alrededor del reloj (acertar del 1 al 20 en orden).
- Por parejas, los compañeros tiran por turnos y comparten la puntuación.
Cricket
- Del 15 al 20 y el bull
- 3 dardos por turno
Objetivo: Cierra del 15 al 20 y el bull antes que nadie, sin ir por detrás en puntos.
Preparación
- La misma diana y distancia que en 501.
- Los únicos objetivos son 15, 16, 17, 18, 19, 20 y el bull; los demás números no cuentan.
- Escribe los siete objetivos en el marcador para cada jugador.
Cómo se juega
- En tu turno lanzas tres dardos.
- Un simple en un objetivo es una marca, un doble dos y un triple tres.
- El bull exterior es una marca y el centro dos.
- Tres marcas cierran ese objetivo para ti (/, ✕, ⊗).
- Cierra los objetivos en el orden que quieras.
Puntuación
- Si sigues acertando en un objetivo que ya has cerrado mientras al menos un rival lo tiene abierto, cada marca de más suma.
- Cada marca de más suma el valor del número (el bull 25).
- Un objetivo que todos han cerrado está muerto y ya no suma nada.
Cómo se gana
- Gana el primer jugador que cierra todos los objetivos y tiene al menos tantos puntos como los demás.
- Si lo has cerrado todo pero vas por detrás, sigues sumando hasta ponerte por delante o hasta que tus rivales también cierren.
Nota
- En el cricket cut-throat las marcas de más suman puntos a tus rivales y gana la puntuación más baja.
- Por ahora la app usa las reglas estándar.
- Algunas mesas añaden el 14, el 13, o los anillos de triples y dobles como objetivos.
- Por parejas, los compañeros comparten sus marcas.
Reglas de la casa
Estas son las reglas que más discusiones provocan en la mesa. Conviene acordarlas antes de empezar; puedes activarlas o desactivarlas al preparar la partida.
Entrada con doble
La puntuación de un jugador solo empieza a bajar cuando acierta un doble. Se juega a menudo en 301.