- 106 fichas
- 2 comodines falsos
Objetivo: Ordena tus fichas en combinaciones y sé el primero en cerrar la mano.
Preparación
- Dos series del 1 al 13 en cuatro colores.
- Se da la vuelta a una ficha, el indicador; la ficha siguiente a él es el “okey” (comodín) de esta mano. Los dos comodines falsos se juegan como esa ficha, con su número y su color.
- Quien empieza recibe 15 fichas y los demás 14.
Cómo se juega
- En tu turno, roba del montón o coge la ficha que descartó el jugador de tu izquierda, y luego descarta una.
- Las combinaciones son escaleras de tres o más del mismo color, o el mismo número en colores distintos.
- También puedes cerrar con siete parejas.
- Cierras descartando tu última ficha cuando todas las demás están en combinaciones.
Puntuación
| Puntos iniciales de cada uno (p. ej.) | 20 |
| Alguien cierra · todos los demás | −2 |
| Cierre descartando el okey · los demás | −4 |
| Cierre con parejas · los demás | −4 |
| Cierre con parejas y el okey · los demás | −8 |
| Indicador mostrado en la primera ronda · los demás | −1 |
Cómo se gana
La partida termina cuando alguien llega a 0, o tras el número de manos elegido si lo fijaste al preparar la partida; gana la puntuación más alta.