- 106 fichas
- 14 fichas cada uno
Objetivo: Baja todas tus fichas en escaleras y grupos antes que nadie, y suma más puntos que nadie a lo largo de varias partidas.
Preparación
- Dos series del 1 al 13 en cuatro colores, y 2 comodines.
- El resto se queda boca abajo en el centro (el pozo).
- Con 5–6 jugadores, usa el juego de 160 fichas.
Cómo se juega
- Una escalera son tres o más números seguidos del mismo color (4-5-6 rojos).
- Un grupo son tres o cuatro fichas del mismo número en colores distintos.
- Tu primera bajada debe sumar al menos 30, solo con tus propias fichas.
- Después puedes separar y reorganizar las combinaciones de la mesa como quieras.
- Al final de tu turno solo pueden quedar combinaciones válidas.
- Si no puedes bajar nada, roba una ficha del pozo y tu turno termina.
- Un comodín sustituye a cualquier ficha.
- Puedes coger un comodín de la mesa poniendo en su lugar la ficha correcta, pero tienes que usarlo en el mismo turno.
Puntuación
- Una partida termina cuando alguien baja su última ficha y grita “¡Rummy!”.
- Los demás suman los números de su atril y se apuntan el total en negativo; cada comodín que quede cuenta 30.
- El ganador suma todos esos totales juntos.
- Si se acaba el pozo y nadie puede cerrar, gana el atril más bajo.
- Los demás pierden la diferencia entre su total y el del ganador; el ganador suma esas diferencias.
Cómo se gana
- La mesa decide cuántas partidas jugar.
- En las reglas oficiales una ronda es una partida por jugador (cuatro partidas con cuatro jugadores).
- Después de la última partida, gana el total más alto.
Nota
- Algunas mesas juegan hasta una puntuación objetivo o cuentan el comodín como 50.
- El Okey y el 101 Okey son primos turcos de la misma familia, con una ficha indicadora y un “okey” comodín.
- Puedes activar “doble por cerrar en un solo turno” en las reglas de la casa.
Reglas de la casa
Estas son las reglas que más discusiones provocan en la mesa. Conviene acordarlas antes de empezar; puedes activarlas o desactivarlas al preparar la partida.
Doble por cerrar en un solo turno
Quien baja todas sus fichas en un solo turno, sin haber bajado ninguna antes, suma el doble en esa partida, y los demás pierden el doble.