Yazboz Guru

7 Wonders: regole e punteggio

  • 3–7 giocatori
  • 3 ere
  • Punteggio finale

Obiettivo: Far crescere la tua civiltà con le carte in tre ere e fare più punti.

Preparazione

  • Tutti iniziano con una plancia meraviglia e 3 monete.

Come si gioca

  1. In ogni era scegli una carta da giocare e passa le altre.
  2. Le carte costruiscono edifici, fanno crescere la tua meraviglia o danno monete.
  3. Alla fine di ogni era confronta la forza militare con i vicini.

Punteggio

Militare± gettoni
Monete3 monete = 1
Meraviglia, civili, commerciali, gildecome sulla carta
Scienzaquantità al quadrato + 7 × set completi

Chi vince

  • Inserisci i punti alla fine della terza era.
  • Vince chi ha più punti; in caso di parità, chi ha più monete.

Nota

In caso di parità, le regole danno la vittoria a chi ha più monete.

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