- 3–7 giocatori
- 3 ere
- Punteggio finale
Obiettivo: Far crescere la tua civiltà con le carte in tre ere e fare più punti.
Preparazione
- Tutti iniziano con una plancia meraviglia e 3 monete.
Come si gioca
- In ogni era scegli una carta da giocare e passa le altre.
- Le carte costruiscono edifici, fanno crescere la tua meraviglia o danno monete.
- Alla fine di ogni era confronta la forza militare con i vicini.
Punteggio
| Militare | ± gettoni |
| Monete | 3 monete = 1 |
| Meraviglia, civili, commerciali, gilde | come sulla carta |
| Scienza | quantità al quadrato + 7 × set completi |
Chi vince
- Inserisci i punti alla fine della terza era.
- Vince chi ha più punti; in caso di parità, chi ha più monete.
Nota
In caso di parità, le regole danno la vittoria a chi ha più monete.