- 3–4 giocatori
- Mazzo da 52 carte
Obiettivo: Se hai vinto la chiamata, fare almeno quel numero di prese; altrimenti fare le tue prese e far fallire chi ha chiamato.
Preparazione
- In quattro ognuno riceve 13 carte.
- In tre si toglie una carta e ognuno ne riceve 17.
Come si gioca
- Prima si chiama: i giocatori dicono quante prese faranno.
- Chi chiama più alto vince la chiamata e sceglie la briscola.
- Chi ha vinto la chiamata apre.
- Devi rispondere al seme e superare la presa se puoi.
- Se non hai il seme, devi giocare briscola. Non si apre a briscola finché non è stata “rotta”.
- La carta più alta prende la presa.
Punteggio
- Se chi ha vinto la chiamata fa almeno le prese chiamate, segna le prese fatte.
- Altrimenti perde il valore della chiamata.
- Tutti gli altri segnano le proprie prese. Nel Koz maça e nel Düz non c’è chiamata e ognuno segna le prese fatte; nel Koz maça la briscola è sempre picche, nel Düz la decide il vostro tavolo.
- Con la regola side fail, anche un difensore che non fa prese perde il valore della chiamata.
Chi vince
- Vince il primo che arriva all’obiettivo (es. 51); se hai scelto un numero di mani, alla fine di quelle mani vince il totale più alto.
- A coppie, i giocatori seduti uno di fronte all’altro sommano le prese.