- 2 giocatori
- 15 pedine a testa
- Tavoliere da 24 punte
Obiettivo: Portare tutte le tue pedine intorno al tavoliere fino alla tua casa e farle uscire prima dell’avversario.
Preparazione
- Ogni giocatore ha due dadi.
- Le pedine partono nella disposizione standard.
Come si gioca
- A turno lanciate due dadi e muovete le pedine secondo i numeri usciti.
- Un doppio dà quattro mosse.
- Non puoi fermarti su una punta con due o più pedine avversarie.
- Fermarti su una pedina avversaria sola la colpisce.
- Una pedina colpita deve rientrare prima che il suo proprietario possa muovere altro.
Punteggio
- Chi vince una mano fa 1 punto.
- Un gammon (l’avversario non ha fatto uscire nessuna pedina) vale 2.
- Se è stato usato il cubo del raddoppio, i punti della mano si moltiplicano per il valore del cubo; il cubo si può raddoppiare ancora, quindi 2, 4, 8.
Chi vince
- Vince chi arriva per primo al punteggio scelto (es. 5); un gammon vale 2.
- Quando prepari la partita puoi anche scegliere un numero di mani: si giocano tutte e vince chi ha più punti.
- Con un numero fisso di mani, in caso di parità si gioca un’altra mano.
Nota
- In Mahbusa e Gülbahar non si colpisce.
- In Mahbusa una pedina che si ferma su una pedina avversaria sola la blocca.
- In Gülbahar entrambi i giocatori muovono nella stessa direzione.