Yazboz Guru

Okey: regole e punteggio

  • 106 tessere
  • 2 falsi jolly

Obiettivo: Sistemare le tessere in combinazioni ed essere il primo a chiudere la mano.

Preparazione

  • Due serie da 1 a 13 in quattro colori.
  • Si gira una tessera indicatore; la tessera dello stesso colore con il numero successivo è l’okey (jolly) di questa mano. I due falsi jolly si giocano al posto di quella tessera, con il suo numero e il suo colore.
  • Chi inizia riceve 15 tessere, tutti gli altri 14.

Come si gioca

  1. Nel tuo turno pesca dal mucchio o prendi la tessera scartata dal giocatore alla tua sinistra, poi scartane una.
  2. Le combinazioni sono scale di tre o più dello stesso colore, o lo stesso numero in colori diversi.
  3. Puoi anche chiudere con sette coppie.
  4. Chiudi scartando l’ultima tessera quando tutte le altre sono in combinazioni.

Punteggio

Punti iniziali per tutti (es.)20
Qualcuno chiude · tutti gli altri−2
Chiusura scartando l’okey · altri−4
Chiusura con coppie · altri−4
Chiusura con coppie e okey · altri−8
Indicatore mostrato nel primo giro · altri−1

Chi vince

La partita finisce quando qualcuno arriva a 0, oppure, se quando prepari la partita hai scelto un numero di mani, dopo quelle mani; vince il punteggio più alto.

Altri giochi