Yazboz Guru

Darts: spelregels en puntentelling

Ga van 501, 301 of 701 precies naar nul, of sluit 15–20 en de bull bij Cricket: kies de variant in de regels. Meestal moet de laatste pijl een double zijn (uit te zetten) en telt een beurt die te ver gaat niet; wedstrijden kun je in legs spelen.

501 / 301 / 701

  • 501 naar 0
  • 3 pijlen per beurt

Doel: Breng je score als eerste precies op nul.

Voorbereiding

  • Een standaardbord hangt met de bull’s eye op 173 cm hoogte.
  • De werplijn ligt op 237 cm afstand.
  • Iedereen begint op 501; 301 is een korter spel en 701 een langer.
  • Wie het dichtst bij de bull gooit, begint.

Zo speel je

  1. In je beurt gooi je drie pijlen.
  2. Het bord heeft vakken 1 tot 20; de dunne buitenste ring verdubbelt het getal, de dunne binnenste ring verdrievoudigt het.
  3. De buitenste bull is 25, de bull’s eye 50 en telt als double.
  4. Wat de drie pijlen gooien, gaat van je totaal af.
  5. Het meeste in één beurt is 180 (drie keer triple 20).

Telling

  • Een beurt die je onder 0 zou brengen, is bust.
  • Bij double out is een beurt die je op 1 laat staan of 0 haalt zonder double ook bust.
  • Een bust telt helemaal niet: je score blijft staan.
  • Op 0 komen met een double beëindigt de leg (een checkout).
  • De hoogste finish in één beurt is 170 (T20, T20, bull).

Winnen

  • Wie als eerste precies op 0 komt, wint de leg.
  • Wedstrijden worden in legs gespeeld: bij het instellen kies je hoeveel legs de wedstrijd winnen (bijvoorbeeld 3).
  • Elke leg begint weer bij 501 (of bij 301 of 701, als je dat kiest), en in elke leg gooit de volgende speler als eerste.
  • Grote toernooien delen legs ook nog in sets in.

Let op

  • Met double in gaat je score pas omlaag als je een double gooit, en pijlen daarvoor tellen niet; dat is gebruikelijk bij 301.
  • Staat double out uit, dan is elke pijl die op 0 komt goed, wat makkelijker is voor beginners.
  • Cricket (15–20 en de bull sluiten) is ook populair.
  • Net als Around the Clock (1 tot 20 op volgorde raken).
  • In koppels gooien teamgenoten om de beurt en delen ze een score.

Cricket

  • 15–20 en de bull
  • 3 pijlen per beurt

Doel: Sluit 15 tot 20 en de bull eerder dan de rest, zonder achter te staan in punten.

Voorbereiding

  • Hetzelfde bord en dezelfde afstand als bij 501.
  • De enige doelen zijn 15, 16, 17, 18, 19, 20 en de bull; andere getallen tellen niet.
  • Schrijf de zeven doelen voor elke speler op het scorebord.

Zo speel je

  1. In je beurt gooi je drie pijlen.
  2. Een single op een doel is één mark, een double twee, een triple drie.
  3. De buitenste bull is één mark en de bull’s eye twee.
  4. Met drie marks sluit je dat doel (/, ✕, ⊗).
  5. Sluit de doelen in de volgorde die je wilt.

Telling

  • Blijf je een doel raken dat jij gesloten hebt terwijl minstens één tegenstander het nog open heeft, dan levert elke extra mark punten op.
  • Elke extra mark levert de waarde van het getal op (de bull 25).
  • Een doel dat iedereen gesloten heeft, is dood en levert niets meer op.

Winnen

  • De eerste speler die alle doelen sluit en minstens evenveel punten heeft als alle anderen, wint.
  • Heb je alles gesloten maar sta je achter, dan blijf je scoren tot je voor staat of je tegenstanders ook sluiten.

Let op

  • Bij cut-throat cricket gaan extra marks naar je tegenstanders en wint de laagste score.
  • De app gebruikt voorlopig de standaardregels.
  • Aan sommige tafels komen 14, 13 of de triple- en double-ringen erbij als doel.
  • In koppels delen teamgenoten hun marks.

Huisregels

Dit zijn de regels waar aan tafel het meest over gediscussieerd wordt. Spreek ze af voordat je begint; je kunt ze aan- of uitzetten bij het instellen van het spel.

Double in

De score van een speler gaat pas omlaag zodra die een double gooit. Wordt vaak bij 301 gespeeld.

Meer spellen