Ga van 501, 301 of 701 precies naar nul, of sluit 15–20 en de bull bij Cricket: kies de variant in de regels. Meestal moet de laatste pijl een double zijn (uit te zetten) en telt een beurt die te ver gaat niet; wedstrijden kun je in legs spelen.
501 / 301 / 701
- 501 naar 0
- 3 pijlen per beurt
Doel: Breng je score als eerste precies op nul.
Voorbereiding
- Een standaardbord hangt met de bull’s eye op 173 cm hoogte.
- De werplijn ligt op 237 cm afstand.
- Iedereen begint op 501; 301 is een korter spel en 701 een langer.
- Wie het dichtst bij de bull gooit, begint.
Zo speel je
- In je beurt gooi je drie pijlen.
- Het bord heeft vakken 1 tot 20; de dunne buitenste ring verdubbelt het getal, de dunne binnenste ring verdrievoudigt het.
- De buitenste bull is 25, de bull’s eye 50 en telt als double.
- Wat de drie pijlen gooien, gaat van je totaal af.
- Het meeste in één beurt is 180 (drie keer triple 20).
Telling
- Een beurt die je onder 0 zou brengen, is bust.
- Bij double out is een beurt die je op 1 laat staan of 0 haalt zonder double ook bust.
- Een bust telt helemaal niet: je score blijft staan.
- Op 0 komen met een double beëindigt de leg (een checkout).
- De hoogste finish in één beurt is 170 (T20, T20, bull).
Winnen
- Wie als eerste precies op 0 komt, wint de leg.
- Wedstrijden worden in legs gespeeld: bij het instellen kies je hoeveel legs de wedstrijd winnen (bijvoorbeeld 3).
- Elke leg begint weer bij 501 (of bij 301 of 701, als je dat kiest), en in elke leg gooit de volgende speler als eerste.
- Grote toernooien delen legs ook nog in sets in.
Let op
- Met double in gaat je score pas omlaag als je een double gooit, en pijlen daarvoor tellen niet; dat is gebruikelijk bij 301.
- Staat double out uit, dan is elke pijl die op 0 komt goed, wat makkelijker is voor beginners.
- Cricket (15–20 en de bull sluiten) is ook populair.
- Net als Around the Clock (1 tot 20 op volgorde raken).
- In koppels gooien teamgenoten om de beurt en delen ze een score.
Cricket
- 15–20 en de bull
- 3 pijlen per beurt
Doel: Sluit 15 tot 20 en de bull eerder dan de rest, zonder achter te staan in punten.
Voorbereiding
- Hetzelfde bord en dezelfde afstand als bij 501.
- De enige doelen zijn 15, 16, 17, 18, 19, 20 en de bull; andere getallen tellen niet.
- Schrijf de zeven doelen voor elke speler op het scorebord.
Zo speel je
- In je beurt gooi je drie pijlen.
- Een single op een doel is één mark, een double twee, een triple drie.
- De buitenste bull is één mark en de bull’s eye twee.
- Met drie marks sluit je dat doel (/, ✕, ⊗).
- Sluit de doelen in de volgorde die je wilt.
Telling
- Blijf je een doel raken dat jij gesloten hebt terwijl minstens één tegenstander het nog open heeft, dan levert elke extra mark punten op.
- Elke extra mark levert de waarde van het getal op (de bull 25).
- Een doel dat iedereen gesloten heeft, is dood en levert niets meer op.
Winnen
- De eerste speler die alle doelen sluit en minstens evenveel punten heeft als alle anderen, wint.
- Heb je alles gesloten maar sta je achter, dan blijf je scoren tot je voor staat of je tegenstanders ook sluiten.
Let op
- Bij cut-throat cricket gaan extra marks naar je tegenstanders en wint de laagste score.
- De app gebruikt voorlopig de standaardregels.
- Aan sommige tafels komen 14, 13 of de triple- en double-ringen erbij als doel.
- In koppels delen teamgenoten hun marks.
Huisregels
Dit zijn de regels waar aan tafel het meest over gediscussieerd wordt. Spreek ze af voordat je begint; je kunt ze aan- of uitzetten bij het instellen van het spel.
Double in
De score van een speler gaat pas omlaag zodra die een double gooit. Wordt vaak bij 301 gespeeld.