- 3–4 joueurs
- Jeu de 52 cartes
But du jeu: Si tu as remporté l’enchère, faire au moins autant de plis ; sinon faire tes propres plis et faire chuter le preneur.
Mise en place
- À quatre joueurs, chacun reçoit 13 cartes.
- À trois, on retire une carte et chacun en reçoit 17.
Déroulement
- On commence par les enchères : chacun dit combien de plis il va faire.
- Le plus offrant remporte l’enchère et choisit l’atout.
- Le preneur entame.
- Tu dois fournir à la couleur et monter sur le pli si tu peux.
- Si tu ne peux pas fournir, tu dois couper. Pas d’entame à l’atout avant qu’il soit ouvert.
- La plus forte carte remporte le pli.
Décompte
- Si le preneur fait au moins son enchère, il marque les plis faits.
- Sinon, il perd la valeur de son enchère.
- Tous les autres marquent leurs plis. En Atout pique et en Simple, pas d’enchères : chacun marque ses plis ; à l’Atout pique, le pique est toujours atout, en Simple ta table fixe l’atout.
- Avec la règle du défenseur sans pli, un défenseur qui ne fait aucun pli perd aussi la valeur de l’enchère.
Victoire
- Le premier à atteindre l’objectif (ex. 51) gagne ; si tu as choisi un nombre de manches, le plus haut total après ces manches gagne.
- En équipe, les joueurs assis face à face additionnent leurs plis.