- 106 tuiles
- 2 faux jokers
But du jeu: Ranger tes tuiles en combinaisons et être le premier à finir la manche.
Mise en place
- Deux séries de 1 à 13 en quatre couleurs.
- On retourne une tuile indicateur ; la tuile juste au-dessus est l’okey (joker) de la manche. Les deux faux jokers se jouent à sa place, avec son chiffre et sa couleur.
- Celui qui commence reçoit 15 tuiles, les autres 14.
Déroulement
- À ton tour, pioche dans la pile ou prends la tuile défaussée par le joueur à ta gauche, puis défausse-en une.
- Les combinaisons sont des suites de trois ou plus dans une couleur, ou le même chiffre dans des couleurs différentes.
- Tu peux aussi finir avec sept paires.
- Tu finis en défaussant ta dernière tuile une fois tout le reste combiné.
Décompte
| Points de départ pour tous (ex.) | 20 |
| Quelqu’un finit · tous les autres | −2 |
| Fini en défaussant l’okey · les autres | −4 |
| Fini avec des paires · les autres | −4 |
| Fini avec paires et okey · les autres | −8 |
| Indicateur montré au premier tour · les autres | −1 |
Victoire
La partie s’arrête quand quelqu’un tombe à 0, ou après le nombre de manches choisi si tu l’as fixé en préparant la partie ; le plus haut score gagne.