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Rami : règles et calcul des points

  • 106 tuiles
  • 14 tuiles chacun

But du jeu: Poser toutes tes tuiles en suites et en groupes avant les autres, et marquer le plus sur plusieurs parties.

Mise en place

  • Deux séries de 1 à 13 en quatre couleurs, et 2 jokers.
  • Le reste reste face cachée au milieu (la pioche).
  • À 5–6 joueurs, utilise le jeu de 160 tuiles.

Déroulement

  1. Une suite, ce sont trois nombres consécutifs ou plus dans une couleur (4-5-6 rouges).
  2. Un groupe, ce sont trois ou quatre fois le même nombre dans des couleurs différentes.
  3. Ta première pose doit faire au moins 30, avec tes propres tuiles uniquement.
  4. Ensuite, tu peux séparer et réorganiser les combinaisons sur la table comme tu veux.
  5. Il ne doit rester que des combinaisons valables à la fin de ton tour.
  6. Si tu ne peux rien poser, pioche une tuile et ton tour s’arrête.
  7. Un joker remplace n’importe quelle tuile.
  8. Tu peux prendre un joker sur la table en mettant la bonne tuile à sa place, mais tu dois l’utiliser dans le même tour.

Décompte

  • Une partie se termine quand quelqu’un pose sa dernière tuile et crie « Rami ! ».
  • Les autres additionnent les nombres de leur chevalet et marquent ce total en négatif ; chaque joker restant compte 30.
  • Le gagnant marque la somme de tous ces totaux.
  • Si la pioche est épuisée et que personne ne peut sortir, le chevalet le plus bas gagne.
  • Les autres perdent la différence entre leur total et celui du gagnant ; le gagnant marque la somme de ces différences.

Victoire

  • La table convient du nombre de parties à jouer.
  • Dans les règles officielles, un tour compte une partie par joueur (quatre parties à quatre joueurs).
  • Après la dernière partie, le plus haut total gagne.

Remarque

  • Certaines tables jouent jusqu’à un score à atteindre ou comptent le joker 50.
  • L’Okey et le 101 Okey sont des membres turcs de la même famille, avec une tuile indicateur et un okey joker.
  • Tu peux activer « double pour une sortie en un seul tour » dans les règles maison.

Règles maison

Ce sont les règles qui font le plus débat à table. Mettez-vous d’accord avant de commencer ; tu peux les activer ou les désactiver en préparant la partie.

Double pour une sortie en un seul tour

Un joueur qui pose toutes ses tuiles en un seul tour, sans en avoir posé avant, marque double pour cette partie, et tous les autres perdent double.

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