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Billard : règles et calcul des points

Pool (8, 9 ou 10 billes), straight pool (14.1), trois bandes ou snooker : choisis la variante dans les règles. Le pool se joue en racks, le 14.1 et le trois bandes à un objectif, le snooker en frames.

8-ball / 9-ball / 10-ball

  • Six poches
  • 8-, 9- et 10-ball

But du jeu: Empocher les billes dans les règles pour gagner chaque rack, et être le premier au nombre de racks convenu.

Mise en place

  • Au 8-ball, 15 billes vont dans le triangle avec la 8 au milieu.
  • Au 9-ball, les billes 1 à 9 en losange avec la 1 devant et la 9 au milieu.
  • Au 10-ball, dix billes en triangle avec la 10 au milieu.
  • Pile ou face ou un lag décide qui casse.

Déroulement

  1. Au 8-ball, après la casse, le premier joueur qui empoche une pleine (1–7) ou une rayée (9–15) prend ce groupe.
  2. Une fois ton groupe vidé, tu empoches la 8 en annonçant la poche.
  3. Au 9-ball et au 10-ball, la blanche doit d’abord toucher la bille la plus basse de la table à chaque coup.
  4. Toute bille qui tombe ensuite compte.
  5. Le 10-ball se joue avec annonce.
  6. Fautes : blanche empochée, mauvaise bille touchée en premier, ou aucune bille qui touche une bande.
  7. Sur une faute, l’adversaire a bille en main n’importe où sur la table.

Décompte

  • Au 8-ball, tu gagnes le rack en vidant ton groupe et en empochant la 8 dans la poche annoncée.
  • Empocher la 8 trop tôt, ou avec la blanche, fait perdre le rack.
  • Au 9-ball et au 10-ball, tu gagnes en empochant la 9 ou la 10 dans les règles.
  • Au 9-ball, la 9 à la casse gagne aussi (un « golden break »).
  • Chaque rack vaut un point.

Victoire

  • Les matchs se jouent en racks gagnants : le premier à gagner le nombre de racks convenu (par exemple 5) remporte le match.
  • La casse peut alterner ou revenir au gagnant ; mettez-vous d’accord au début.

Remarque

  • En double, les partenaires jouent à tour de rôle.
  • Certaines tables n’annoncent que la 8, d’autres chaque bille.
  • Dans les bars, le perdant cède sa place et le gagnant reste.
  • Dans l’app, tu peux noter une casse et table vidée (vider la table seul depuis la casse).

Straight pool (14.1)

  • 15 billes
  • Souvent en 100

But du jeu: Être le premier au score à atteindre (souvent 100 ; 125–150 en tournoi). Chaque bille empochée dans la poche annoncée vaut un point.

Mise en place

  • Les 15 billes sont placées en triangle.
  • À la casse, le joueur doit soit annoncer et empocher une bille, soit envoyer deux billes et la blanche en bande.
  • Sinon, c’est une faute.

Déroulement

  1. Avant chaque coup, le joueur annonce une bille et une poche.
  2. N’importe quelle bille : pas de couleur ni de numéro à suivre.
  3. Tant que la bille annoncée tombe, le joueur reste à la table.
  4. Quand quatorze billes sont tombées, la quinzième reste en place et les autres sont replacées en triangle.
  5. La série continue : c’est le « continu » du 14.1.

Décompte

  • Chaque bille empochée vaut un point.
  • Chaque faute coûte un point : blanche empochée, pas de bande après le contact, bille sortie de la table.
  • Trois fautes d’affilée du même joueur coûtent 15 de plus et remettent le compte à zéro.
  • Dans l’app, tu saisis les billes empochées à chaque reprise et si elle s’est terminée sur une faute.
  • L’app compte elle-même la troisième faute.

Victoire

  • Le premier à atteindre l’objectif gagne.
  • La partie s’arrête dès que l’objectif est atteint, quelle que soit la longueur de la série.

Remarque

  • Les parties amicales se jouent souvent en 50 ou 75.
  • Certaines tables oublient la pénalité des trois fautes.
  • Choisis l’objectif en préparant la partie ; la pénalité des trois fautes se trouve dans les règles maison.
  • Un rack entier (14 billes) en une reprise s’affiche en or comme série spéciale.

Trois bandes

  • Sans poches
  • 3 billes

But du jeu: Réussir des carambolages à trois bandes dans les règles et être le premier à l’objectif.

Mise en place

  • Deux billes de choc (blanche et jaune, une par joueur) et une rouge.
  • Le premier à jouer est désigné à pile ou face ou par un lag.
  • Les positions de départ des billes sont marquées sur le tapis.

Déroulement

  1. Tu joues ta propre bille.
  2. Elle doit toucher les deux autres billes.
  3. Elle doit toucher les bandes au moins trois fois avant de toucher la deuxième bille ; les bandes peuvent être les mêmes ou différentes.
  4. Tu continues tant que tu marques.
  5. Le premier raté termine la reprise et c’est à l’adversaire.

Décompte

  • Chaque carambolage valable vaut un point.
  • Note les points de chaque reprise.
  • La moyenne (total des points divisé par les reprises) montre le niveau d’un joueur.
  • La meilleure série vaut aussi d’être notée.

Victoire

  • Le premier à l’objectif (par exemple 25, 30 ou 40) gagne.
  • Avec les reprises égales, si le joueur qui a commencé y arrive le premier, l’adversaire joue quand même sa dernière reprise.
  • S’il l’atteint aussi, la partie est nulle ou se prolonge.

Remarque

  • La partie libre n’a pas de règle de bande.
  • À la une bande, la bille de choc doit toucher au moins une bande avant la deuxième bille.
  • Les tournois en Turquie se jouent souvent en 30 ou 40 avec un chrono par coup.

Snooker

  • 15 rouges
  • 6 couleurs

But du jeu: Empocher les billes dans le bon ordre et finir la frame avec plus de points que l’adversaire.

Mise en place

  • Sur une table de taille réglementaire, les rouges sont placées en triangle et les couleurs sur leurs mouches.
  • Jaune 2, verte 3, marron 4, bleue 5, rose 6, noire 7.
  • La blanche est la bille de choc.

Déroulement

  1. À ton tour, tu dois d’abord empocher une rouge, puis une couleur au choix, puis de nouveau une rouge, et ainsi de suite.
  2. Les couleurs empochées sont replacées tant qu’il reste des rouges.
  3. Quand il n’y a plus de rouges, les couleurs s’empochent dans l’ordre, de la jaune à la noire.
  4. Quand tu rates, c’est à l’adversaire.
  5. Les points marqués en une seule venue à la table forment un break.

Décompte

  • Les rouges valent 1, les couleurs de 2 à 7.
  • Fautes : mauvaise bille touchée en premier, blanche empochée, aucune bille touchée.
  • Une faute donne à l’adversaire au moins 4, ou la valeur de la bille concernée si elle est plus élevée.
  • Le plus haut break possible est 147.

Victoire

  • La frame se termine quand la dernière noire tombe ; le plus haut score la remporte.
  • Les matchs se jouent sur un nombre fixe de frames : au meilleur des 5, le premier à 3 frames gagne.
  • En cas d’égalité, la noire est replacée et rejouée.

Remarque

  • Les parties plus courtes se jouent avec 6 ou 10 rouges.
  • En double, les partenaires jouent à tour de rôle.
  • Dans l’app, tu saisis les points à la fin de chaque frame et, si tu veux, le meilleur break.

Règles maison

Ce sont les règles qui font le plus débat à table. Mettez-vous d’accord avant de commencer ; tu peux les activer ou les désactiver en préparant la partie.

Pénalité des trois fautes (−15)

Trois fautes d’affilée du même joueur coûtent 15 points en plus du −1 de la faute.

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