Pool (8, 9 ou 10 billes), straight pool (14.1), trois bandes ou snooker : choisis la variante dans les règles. Le pool se joue en racks, le 14.1 et le trois bandes à un objectif, le snooker en frames.
8-ball / 9-ball / 10-ball
- Six poches
- 8-, 9- et 10-ball
But du jeu: Empocher les billes dans les règles pour gagner chaque rack, et être le premier au nombre de racks convenu.
Mise en place
- Au 8-ball, 15 billes vont dans le triangle avec la 8 au milieu.
- Au 9-ball, les billes 1 à 9 en losange avec la 1 devant et la 9 au milieu.
- Au 10-ball, dix billes en triangle avec la 10 au milieu.
- Pile ou face ou un lag décide qui casse.
Déroulement
- Au 8-ball, après la casse, le premier joueur qui empoche une pleine (1–7) ou une rayée (9–15) prend ce groupe.
- Une fois ton groupe vidé, tu empoches la 8 en annonçant la poche.
- Au 9-ball et au 10-ball, la blanche doit d’abord toucher la bille la plus basse de la table à chaque coup.
- Toute bille qui tombe ensuite compte.
- Le 10-ball se joue avec annonce.
- Fautes : blanche empochée, mauvaise bille touchée en premier, ou aucune bille qui touche une bande.
- Sur une faute, l’adversaire a bille en main n’importe où sur la table.
Décompte
- Au 8-ball, tu gagnes le rack en vidant ton groupe et en empochant la 8 dans la poche annoncée.
- Empocher la 8 trop tôt, ou avec la blanche, fait perdre le rack.
- Au 9-ball et au 10-ball, tu gagnes en empochant la 9 ou la 10 dans les règles.
- Au 9-ball, la 9 à la casse gagne aussi (un « golden break »).
- Chaque rack vaut un point.
Victoire
- Les matchs se jouent en racks gagnants : le premier à gagner le nombre de racks convenu (par exemple 5) remporte le match.
- La casse peut alterner ou revenir au gagnant ; mettez-vous d’accord au début.
Remarque
- En double, les partenaires jouent à tour de rôle.
- Certaines tables n’annoncent que la 8, d’autres chaque bille.
- Dans les bars, le perdant cède sa place et le gagnant reste.
- Dans l’app, tu peux noter une casse et table vidée (vider la table seul depuis la casse).
Straight pool (14.1)
- 15 billes
- Souvent en 100
But du jeu: Être le premier au score à atteindre (souvent 100 ; 125–150 en tournoi). Chaque bille empochée dans la poche annoncée vaut un point.
Mise en place
- Les 15 billes sont placées en triangle.
- À la casse, le joueur doit soit annoncer et empocher une bille, soit envoyer deux billes et la blanche en bande.
- Sinon, c’est une faute.
Déroulement
- Avant chaque coup, le joueur annonce une bille et une poche.
- N’importe quelle bille : pas de couleur ni de numéro à suivre.
- Tant que la bille annoncée tombe, le joueur reste à la table.
- Quand quatorze billes sont tombées, la quinzième reste en place et les autres sont replacées en triangle.
- La série continue : c’est le « continu » du 14.1.
Décompte
- Chaque bille empochée vaut un point.
- Chaque faute coûte un point : blanche empochée, pas de bande après le contact, bille sortie de la table.
- Trois fautes d’affilée du même joueur coûtent 15 de plus et remettent le compte à zéro.
- Dans l’app, tu saisis les billes empochées à chaque reprise et si elle s’est terminée sur une faute.
- L’app compte elle-même la troisième faute.
Victoire
- Le premier à atteindre l’objectif gagne.
- La partie s’arrête dès que l’objectif est atteint, quelle que soit la longueur de la série.
Remarque
- Les parties amicales se jouent souvent en 50 ou 75.
- Certaines tables oublient la pénalité des trois fautes.
- Choisis l’objectif en préparant la partie ; la pénalité des trois fautes se trouve dans les règles maison.
- Un rack entier (14 billes) en une reprise s’affiche en or comme série spéciale.
Trois bandes
- Sans poches
- 3 billes
But du jeu: Réussir des carambolages à trois bandes dans les règles et être le premier à l’objectif.
Mise en place
- Deux billes de choc (blanche et jaune, une par joueur) et une rouge.
- Le premier à jouer est désigné à pile ou face ou par un lag.
- Les positions de départ des billes sont marquées sur le tapis.
Déroulement
- Tu joues ta propre bille.
- Elle doit toucher les deux autres billes.
- Elle doit toucher les bandes au moins trois fois avant de toucher la deuxième bille ; les bandes peuvent être les mêmes ou différentes.
- Tu continues tant que tu marques.
- Le premier raté termine la reprise et c’est à l’adversaire.
Décompte
- Chaque carambolage valable vaut un point.
- Note les points de chaque reprise.
- La moyenne (total des points divisé par les reprises) montre le niveau d’un joueur.
- La meilleure série vaut aussi d’être notée.
Victoire
- Le premier à l’objectif (par exemple 25, 30 ou 40) gagne.
- Avec les reprises égales, si le joueur qui a commencé y arrive le premier, l’adversaire joue quand même sa dernière reprise.
- S’il l’atteint aussi, la partie est nulle ou se prolonge.
Remarque
- La partie libre n’a pas de règle de bande.
- À la une bande, la bille de choc doit toucher au moins une bande avant la deuxième bille.
- Les tournois en Turquie se jouent souvent en 30 ou 40 avec un chrono par coup.
Snooker
- 15 rouges
- 6 couleurs
But du jeu: Empocher les billes dans le bon ordre et finir la frame avec plus de points que l’adversaire.
Mise en place
- Sur une table de taille réglementaire, les rouges sont placées en triangle et les couleurs sur leurs mouches.
- Jaune 2, verte 3, marron 4, bleue 5, rose 6, noire 7.
- La blanche est la bille de choc.
Déroulement
- À ton tour, tu dois d’abord empocher une rouge, puis une couleur au choix, puis de nouveau une rouge, et ainsi de suite.
- Les couleurs empochées sont replacées tant qu’il reste des rouges.
- Quand il n’y a plus de rouges, les couleurs s’empochent dans l’ordre, de la jaune à la noire.
- Quand tu rates, c’est à l’adversaire.
- Les points marqués en une seule venue à la table forment un break.
Décompte
- Les rouges valent 1, les couleurs de 2 à 7.
- Fautes : mauvaise bille touchée en premier, blanche empochée, aucune bille touchée.
- Une faute donne à l’adversaire au moins 4, ou la valeur de la bille concernée si elle est plus élevée.
- Le plus haut break possible est 147.
Victoire
- La frame se termine quand la dernière noire tombe ; le plus haut score la remporte.
- Les matchs se jouent sur un nombre fixe de frames : au meilleur des 5, le premier à 3 frames gagne.
- En cas d’égalité, la noire est replacée et rejouée.
Remarque
- Les parties plus courtes se jouent avec 6 ou 10 rouges.
- En double, les partenaires jouent à tour de rôle.
- Dans l’app, tu saisis les points à la fin de chaque frame et, si tu veux, le meilleur break.
Règles maison
Ce sont les règles qui font le plus débat à table. Mettez-vous d’accord avant de commencer ; tu peux les activer ou les désactiver en préparant la partie.
Pénalité des trois fautes (−15)
Trois fautes d’affilée du même joueur coûtent 15 points en plus du −1 de la faute.