- Jeu de 52 cartes
- Distribué à parts égales
But du jeu: Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
Mise en place
- Le joueur qui a l’as de pique, ou celui que la table désigne, commence.
Déroulement
- À ton tour, pose une ou plusieurs cartes face cachée et annonce ce que c’est (ex. « deux sept »).
- Les valeurs montent dans l’ordre : as, deux, trois…
- Tu n’es pas obligé de dire la vérité.
- Si quelqu’un crie « Menteur ! », on retourne les cartes.
- Le menteur ramasse toute la pile, et celui qui a accusé aussi si l’annonce était vraie.
Décompte
- Le premier à vider sa main gagne la manche et marque 1 point.
- Sinon, les autres notent comme pénalité le nombre de cartes qu’il leur reste.
Victoire
Le premier à gagner le nombre de manches convenu (ex. 5) gagne ; ou, après le nombre de manches convenu, la plus petite pénalité gagne.